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Descrizione
puoi chiamarlo "punch people into oblivion simulator"
questo gioco doveva essere un test del sistema di ragdoll che ho provato a creare, e si è rivelato essere una discarica per i miei amici (e anche io) per gettare cose casuali.
questo gioco probabilmente verrà rielaborato in futuro, principalmente perché si è allontanato troppo dal percorso che volevo che prendesse.
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